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Forums > Final Fantasy XIII : Fabula Nova Crystallis > Final Fantasy XIII

les combats

 
fflod
216 XP , 2520 gils , 0 PR
 
j'ai lu dans un autre post la peur de certain pour le nouveau style de combat
je les rassure! c'est loin d'être un beat'em all!

la stratégie est très présente ( surtout en avançant dans le jeu )

Moi dès le chapitre 3 j'ai continué sur ma lancé ( donc en jouant les bourrins de base ) et je me suis heurté à un joli game over...
heureusement le game over n'exsite pas vraiment; c'est juste un " continue" en recommençant juste avant l'ennemi qui nous a défait...
on peut donc revoir sa stratégie et retourné au contact lol
il est aussi très important d'utiliser la technique acuité ( ou "scan" pour les pusistes lol ) afin que l'AI de nos compagnons adaptent leurs actions aux faiblesses des monstres...et ça marche plutôt pas mal!
Bref, essayez le et ne donnez votre avis qu'après 3 / 4 heures de jeu..sinon ça compte pas ;)
 
Rey Sadico
2439 XP / 23440 gils , 5001 PR
 
En effet le système de combat s'avère être de mieux en mieux au fils du jeu et il est très stratégique comme le dit fflod.
Il suffit que tu regardes ailleurs 10 secondes pour te prendre une grosse attaque et mourir dans la foulée parce que tu ne seras pas passé en mode soin XD
D'après ce que j'ai lu il y a également des gros boss (Der Richter et Yiazmat pourront se rhabiller je pense XD) que tu es obligé de combattre à tâtons, en changeant de stratégie constamment pour trouver la bonne en fonction de la situation et gagner peut donc mettre très longtemps >< donc non ce n'est pas un jeu où il suffit de bourriner pour vaincre lol
Personnellement j'aime bien ce système de combat et ça sera encore mieux quand tous les personnages auront débloqué toutes les stratégies XD

Pour Acuité j'ai aussi été agréablement surpris d'habitude Scan ne sert pas à grand chose mais là tes alliés s'adaptent en fonction des faiblesses observées, tu n'as même plus à faire gaffe à ça :p
En plus il y a un trophée doré qui se débloque une fois qu'on a les caractéristiques complètes de 100 ennemis donc il va falloir en faire de l'Acuité ><

Pendant ce temps là, j'en suis à 6H de jeu mais vu que je prends toujours beaucoup mon temps il se peut que je sois moins loin que toi fflod lol
 
fflod
216 XP , 2520 gils , 0 PR
 
j'ai dû atteindre moi aussi les 6 heures de jeu hier soir...et je viens tout juste de finir le chapitre 3....
 
fflod
216 XP / 2520 gils , 0 PR
 
10 heures de jeu et 4 chapitres plus tard je vois que le système de combat est de plus en plus dynamique.

Les cristariums se développent et consomment de plus en plus de points pour évoluer ( normal pour un RPG lol )

De réelles stratégies de combats sont nécessaires.

Par exemple lors de mon premier combat contre un bombo ( qui est un élémentaire de feu pour les noms initiés ) mes personnages secondaires commençaient à lui lancer des sorts de feu.
j'ai donc immédiattement utilisé acuité pour dévoiler ses forces et faiblesses et ainsi indiquer à l'AI de mes persos qu'il fallait arrêter de le régénérer avec ce sort.

Bref une AI performante et des combats prennants
 
Rey Sadico
2439 XP , 23440 gils , 5001 PR
 
Je crois même qu'ils peuvent apprendre par eux-même dans ton exemple normalement une fois qu'ils ont vu que feu soignait le monstre ça modifie directement sa fiche et ils ne l'utilisent plus acuité fait juste en sorte de voir les choses plus rapidement sans perdre de temps à aider les méchants XD
Ce jeu est vraiment bien techniquement il n'y a pas à dire :)

Un tout petit défaut tout de même concernant le crystarium, il faut avancer dans l'histoire à chaque fois pour en débloquer des morceaux, donc on peut se retrouver avec le crystarium rempli et on doit attendre d'avancer plus dans le jeu pour pouvoir ré-avancer un peu :(
Enfin bon en même temps ça permet que le jeu garde toujours de son challenge ^^

Sinon tu as déjà utilisé la modification d'équipements ? Pour ma part non >< je n'aime pas claquer des matériaux pour des armes moisis que je vais bientôt changer lol
Si tu l'as déjà utilisé c'est sympa ou plutôt inutile ?
 
fflod
216 XP / 2520 gils , 0 PR
 
no je l'ai pas encore utilisé
apparemment il est vraiment conseillé de l'utiliser que tard dans le jeu...
probablement quand il sera plus diffcile de faire évoluer les persos et du coup améliorer les armes permettra d'être encore compétitifs vis à vis des nouveaux monstres
 
 
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