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Forums > Autres Final Fantasy > Final Fantasy : la série

Invention d'un système de combat ! (vieux topic de

 
Sondage
Avez-vous déjà ébaucher votre propre FF ?
Oui mais c'est un secret d'état (10%, 1 votes)
 
En partie pour délirer (40%, 4 votes)
 
Oui, j'irai m'agenouiller devant square un jour av (10%, 1 votes)
 
Non je préfère jouer (20%, 2 votes)
 
Non je n'ai aucune imagination mouhahaha ! (20%, 2 votes)
 

 
Ptikudanlo
822 XP , 5540 gils , 298 PR
 
Ah ! Je me souvenais bien m'être tapée un délire sur l'invention d'un système de combat, alors je voulais qu'on s'y remette ! Avec tous les trucs qu'ils sortent c'est pas facile d'être original ! Alors c'est parti ! Créons notre FF comme on aimerait qu'il soit ! En tour par tour avec des personnages charismatiques, un scénario original ...Pardon je m'emballe ! Pour ceux qui voudrait relire l'ancien sujet c'est ici : http://www.ff12-france.com/index2.php?page=forum_post&id=433&lim=1

 
iPascal
357 XP / 1335 gils , 135 PR
 
Le système de combat parfait serait un système de combat qui se rapproche de celui de Grandia 2 et 3 pour ceux qui connaissent, probablement les meilleurs systèmes jamais inventés.
 
Ptikudanlo
822 XP , 5540 gils , 298 PR
 
Tsss, honte à mon manque de culture ! Jamais joué à Grandia
 
iPascal
357 XP / 1335 gils , 135 PR
 
C'est un système de combat ultra dynamique.



Les tours des personnage est représenté dans la bar en bas à droite. Une fois l'icône du personnage arrivé à la barre COM, une roue de combat apparait, le temps se fige et on choisit l'action du personnages.
On trouve 2 types d'attaques normales : combos et attaque puissante.
Le combo est l'attaque de base, un petit enchainement de coups classiques. Le principe de l'attaque puissante va être de réaliser un coup puissant qui va pouvoir faire perdre un tour à l'adversaire si il est utilisé à temps.
Si l'icône de l'adversaire sélectionné se trouve entre la barre COM et ACT au moment où on l'attaque, son tour sera annulé. Il faut donc jouer sur la distance entre le personnage et l'adversaire, la vitesse des personnages, etc.

C'est qu'une partie du système, mais suffisant pour montrer de quoi il en retourne
 
Ptikudanlo
822 XP , 5540 gils , 298 PR
 
Pas d'utilisation de magie dans ce jeu ?
 
iPascal
357 XP / 1335 gils , 135 PR
 
Si bien sûr, magies et coups spéciaux.

Les magies, que cela soit des magies de défense, ou des magies d’attaques, elles sont toutes très belles à voir. Extravagantes mais belles. Là le jeu se complique un peu mais à la longue on s’y habitue (c’est l’essentiel !).
Pour utiliser la magie, il faut avoir en sa possession des œufs de magie. Il existe plusieurs types d’œufs (Œufs du Chaos, Œufs de Mana, Œufs des étoiles,etc), chaque œufs influençant en partie sur le type de magie utilisée. Par exemple un Œuf du Chaos donnera plus d’importance à des magies d’attaques (feu et terre), un Œuf de Mana donnera plus d’importance aux magies de soutien. Mais un œuf ne vient pas complet, il faut après acheter des magies pour compléter l’œuf. Comment ? En gagnant de l’expérience au combat. Après il faut savoir, qu’une magie peut évoluer. Elles ont chacune 5 niveaux maximum. On peut également combiner certaines magies ( FEU + TERRE = EXPLOSION )

« Chouette ! Plus une magie est évoluée, plus elle fait de dégâts !!! ».

Non, rien à voir. Si l’action choisie est une magie, plus le niveau de celle-ci sera élevé, plus l’indicateur se déplacera vite entre la zone COM et ACT. Pareil pour les coups spéciaux.

Une vidéo sera plus parlante :

http://fr.youtube.com/watch?v=D32kVwA5LhU&feature=related
 
reivax
300 XP , 235 gils , 229 PR
 
pour notre part ipascal et moi on développe actuellement un mini RPG qu'on va porter en AS3. on a travailler sur un système de combat mais c'est beaucoup plus light que les FF.
 
Ptikudanlo
822 XP / 5540 gils , 298 PR
 
C'est quoi AS3 ?
 
Bibi
354 XP , 4440 gils , 82 PR
 
Action Script 3, le langage de Flash. Reivax arrête de parler en programmeur on est pas en cours là

Sinon pour le système de combat, j'adore celui de Lost Odyssey. C'est le feeling des FF de la PS1 avec un peu plus de dynamisme. Dommage qui lui manque les invocations.

 
FATAL FIRE
1443 XP / 690 gils , 111 PR
 
Celui de The Last Remnant a l'air pas mal aussi.
 
keika_d
633 XP , 1710 gils , 45 PR
 
Le système de combat de Grandia m'a vite gonflé, preuve en est, quand je suis arrivé au boss de fin, j'étais pas assez puissant pour l'affronter à cause du nombre de combats que j'avais évité durant tout le jeu >__> J'ai été obligé de tricher pour voir la fin.

Je pense que c'est faisable d'être original de nos jours, y'a qu'a regarder chez Tri-Ace, aucun de leur jeu (même les suites) n'a le même système de combat qu'un autre.

Le système de FFX-2 était très bon aussi, même si ça rendait les choses bien compliquées (un des rares FF où je sois mort autant de fois contre les boss... surtout cet enf**** de dragon des plaines foudroyées... >__>). Ce qui me plaisait dans ce système, c'est que ça s'approche du temps réel, comme on peut voir dans Star Ocean 3 par exemple (où c'est rapidement le foutoir sur le champ de bataille :3) et qu'on est donc à des lieux des combats lents et pénibles qu'on peut voir dans d'autres épisodes.
 
Ptikudanlo
822 XP / 5540 gils , 298 PR
 
Je suis d'accord avec ce que tu viens de dire sur le système de combat de FFX-2. Le problème c'est que les Final fantasy sont toujours inégaux (sauf le 7 il est parfait). En gros le X-2 propose un super système de combat, il y a du challenge, de l'action...mais à côté de ça le jeu est pourri, le scénario horrible, Yuna est devenue une po**...Bref. Le scénario du 8 est pas mal mais le système de combat à mourir d'ennui, etc... Bon je m'éloigne du sujet du topic, il faudrait que j'ouvre un sujet pour critiquer les FF !
 
Draak145
159 XP , 1535 gils , 42 PR
 
très interessant toutes ces idées, j'avais jamais lu ce topic
si vous avez des idées interessantes et simple passez par ici
http://www.finalfantasy-forums.com/topic-4-Equilibre_et_evolution_du_systeme_de_combats.html
je m'amuserais peut etre avec :p
 
 
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